Producent maszyn do gier rozrywkowych WhatsApp +86 13570407096
Miejsce pochodzenia: | Guangzhou, Chiny |
Nazwa handlowa: | VAST |
Orzecznictwo: | CE,RoSh,SGS |
Numer modelu: | ARM-3153 |
Minimalne zamówienie: | 1 zestaw |
---|---|
Cena: | Negotiation |
Szczegóły pakowania: | Opakowanie bąbelkowe + folie stretch + karton + drewniane pudełko |
Czas dostawy: | 5-7 dni roboczych po otrzymaniu wpłaty |
Zasady płatności: | T / T 30% depozytu z góry, saldo 70% przed wysyłką |
Możliwość Supply: | 300-500 Setów / miesiąc |
Rodzaj: | Gra loteryjna, maszyna do gier loteryjnych | rozmiar: | 2480 (szer.) * 1100 (gł.) * 2030 (wys.) Mm |
---|---|---|---|
moc: | 600 W. | Czas dostawy: | po wpłacie 35-40 dni roboczych |
Certyfikat: | Na żądanie | Numer modelu: | Pacman |
Rodzaj gry: | Gry loteryjne | waga: | 270 kg |
Rodzaj operacji: | Moneta obsługiwana | Gwarancja: | 6 miesięcy |
uszczelka: | Bubble Wrapper + drewniane opakowanie | ||
High Light: | Automat z automatem do gier z automatami do gier,automat do gier z wykupem monet,automat do gier zręcznościowych loterii |
Maszyna zręcznościowa do gier loteryjnych na monety, automat do gier zręcznościowych na loterię
Opis produktu
Nazwa produktu : | Maszyna do gier loteryjnych |
Rozmiar: | 2480 (szer.) * 1100 (gł.) * 2030 (wys.) Mm |
Waga: | 270 kg |
Moc: | 600W |
Pasuje do: | Kawiarnie / Klub / Bar / Centrum rekreacyjne / Hotel / Dom / Centrum imprezowe lub rozrywkowe dla innych |
Jak grać
(1) Włóż określone monety do automatu do gier.Po włożeniu monet przycisk flippera i przycisk ścienny zaświecą się.
(2) Rozlega się brzęczyk, a po kilku sekundach następuje moment paniki.Wyrzucana jest duża liczba piłek, a gra zaczyna się od początku pierwszej chwili paniki.
(3) Użyj przycisku flippera, aby wrzucić piłki do bramki przeciwnej strony.Użyj przycisku ściennego, aby bronić się przed nadlatującymi piłkami wystrzelonymi przez drugą stronę.Kiedy piłka wpadnie do określonej bramki, piłka zostanie wystrzelona automatycznie.Istnieją 2 rodzaje trybów gry.
(4) Po pewnym czasie rozlega się sygnał dźwiękowy, rozpoczyna się druga chwila paniki i wyrzucana jest duża liczba piłek.
(5) Jeśli na boisku są mniej niż 4 piłki, gra nie może zostać rozegrana.Grę można rozegrać tylko wtedy, gdy na boisku znajdują się 4 piłki.
(6) Po pewnym czasie rozpoczyna się trzecia chwila paniki i wyrzucana jest duża liczba piłek.Pozostałe warunki są takie same jak w (4) i (5).
(7) Gdy pozostało tylko 30 sekund czasu gry, wyświetlacz czasu LED wyświetli pozostały czas i rozpocznie odliczanie.
(8) Począwszy od pozostałych 7 sekund przed końcem gry, sekundy odliczają się.Gra kończy się, gdy wyświetlacz czasu LED osiągnie 0.
Osoba kontaktowa: Kerin
Tel: +8613570407096